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CS 1.6
CS:Source
Regeln


1. Allgemeines
1.1. Gültigkeit dieser Regeln
Die folgenden Regeln sind für alle Teilnehmer der CML verbindlich. Wer sich bei der CML anmeldet, erklärt damit auch, dass er die Regeln verstanden hat, mit diesen einverstanden ist und sie nach bestem Wissen und Gewissen einzuhalten versucht.
Da die CML sich in ständiger Wandlung befindet, sind auch die derzeitigen Regeln nicht endgültig, sondern werden in Teilen oder im Ganzen in zeitlich variablen Abständen den jeweils aktuellen Gegebenheiten angepasst. Aus diesem Grund sollten alle Spieler von Zeit zu Zeit die Regelseite aufsuchen. Größere Regeländerungen werden von den CML-Orgas in den News angekündigt. Regeländerungen treten sofort in Kraft.
1.2. Verhalten der Spieler
Alle Spieler haben sich respektvoll gegenüber ihren Konkurrenten zu verhalten; es gelten die normalen Regeln der Netiquette. Sollte ein Spieler sich dennoch durch Fehlverhalten auszeichnen, muss dieser mit einer Verwarnung oder einer anderen Strafe rechnen. Des weiteren riskiert sein Team einen Ausschluss aus der Liga.
1.3. Spielversion
Sofern nicht anders festgelegt, wird immer mit der neuesten Counter-Strike-Version (Patch) gespielt.
1.4. Entscheidungen der Ligaleitung
Die CML-Orgas werden versuchen, in Streitfällen zwischen den Parteien zu vermitteln. Falls dies nicht gelingt, werden die Orgas eine Entscheidung fällen.
Den Entscheidungen der CML-Orgas ist in jedem Fall Folge zu leisten. Weigert sich ein Clan, die Entscheidung eines Orgas zu akzeptieren, so kann dies mit Strafpunkten oder (in schwerwiegenden Fällen) mit dem Ausschluss des Clans aus der Liga geahndet werden.
2. Erlaubte und nicht erlaubte Handlungen
2.1. Cheats
Jegliche Benutzung von Cheats ist verboten. Zuwiderhandlungen werden mit Strafpunkten geahndet (siehe unten). Bei entsprechender Beweislage wird der betreffende Spieler aus der CML ausgeschlossen und seine SteamID in der CML-Datenbank gesperrt. In schweren Fällen können die CML-Orgas den sofortigen Ausschluss des gesamten Clans aus der CML beschließen.
2.2. Benutzung von Voice-Programmen
Es sind sämtliche Voiceprogramme erlaubt (Teamspeak, Battlecom etc.)
2.3. Scripts und Config-Änderungen
Scripts und Config-Änderungen sind erlaubt. Ausgenommen davon sind sämtliche Pitchspeed-Veränderungen (sog. no-recoil-Scripte). Der Pitchspeedwert muss auf Standard stehen. Use-, Awp- und Centerviewscripte sind ebenfalls verboten.
2.4. Nicht erlaubte Änderungen
Alle sonstigen Veränderungen am Game (wie z.B. das Austauschen einzelner DLLs) sind verboten und werden als Cheat betrachtet.
2.5. Nicht erlaubte Programme
Nicht zugelassen sind Programme, die einen großen Vorteil bei ihrer Nutzung bringen, z.B. Treiber, die das Ausblenden von Wänden erlauben (ASUS, Wallhack).
2.6. Neue Programme und/oder Modifikationen
Neue Programme oder Modifikationen sind nicht zulässig, solange sie nicht ausdrücklich erlaubt sind. Solltet ihr ein Zusatzprogramm nutzen wollen, müsst ihr dieses den CML-Orgas mitteilen, die dann die Zulassung überprüfen.
2.7. Models
Es ist nicht erlaubt Player-Models durch Custom-Models auszutauschen. Ausgenommen von dieser Regel sind ausschließlich Player- und Waffenmodels, die bei der Installation von Counter-Strike: Condition Zero automatisch die alten Models ersetzen. Zusätzliche Veränderungen an Waffenmodels (nur v_models) sind erlaubt. Es ist verboten, originale Counter-Strike- oder Counter-Strike: Condition Zero-p_models und -w_models zu ändern.
2.8. Crosshairs
Das Austauschen der Zoom-Crosshairs der Sniper und Halbsniperwaffen durch Custom-Crosshairs ist erlaubt.
3. Clandaten und Spielerdaten
3.1. Clandaten
Damit ein Clan an der CML teilnehmen darf, muss er über eine Hompage verfügen. Die URL muss in den Clandaten eingetragen sein.
Die Homepage muss alle Mitglieder des Clans auflisten, Kontaktmöglichkeiten (eMail, ICQ, IRC) aufzeigen, immer aktuell gehalten werden und darf keine gesetzeswidrigen oder klar anstößigen Inhalte (z.B. Pornographie) aufweisen.
Clandetails und Clanlogo dürfen nicht gegen die guten Sitten verstoßen. Insbesondere Pornographie ist NICHT erlaubt. Die Liga übernimmt für Inhalte der Clandetails/Clanlogos keine Verantwortung, da diese in der alleinigen Verantwortung des jeweiligen Clans liegen.
Bei Verstößen behalten sich die CML-Orgas die Löschung der betreffenden Inhalte sowie ggf. Strafen gegen den Clan (bis hin zur Löschung) vor.
3.2. Spielerdaten
Jeder Spieler eines Clans muss mit seiner aktuellen SteamID gemeldet sein. Spieler, für die keine SteamID eingetragen wurde, dürfen nicht am Spielbetrieb teilnehmen.
Vor einem Clanwar ist jeder Clan angehalten, die SteamIDs des Gegners zu kontrollieren. Verstöße (Teilnahme eines Spielers mit fehlender oder falscher SteamID) werden mit Strafpunkten geahndet. Der betreffende Clanwar wird in diesem Fall nicht gewertet.
3.3. Clanwechsel eines Spielers
Jeder Spieler darf in nur einem Clan gemeldet sein.
Jeder Spieler kann jederzeit seinen Clan verlassen und einem anderen Clan beitreten. Verlässt er seinen Clan, so ist er für 10 Tage ab dem Austrittsdatum gesperrt. In dieser Zeit darf er, falls er sofort einem anderen Clan beitritt, an keinem Spiel des neuen Clans teilnehmen. Verstöße (Teilnahme eines gesperrten Spielers an einem Clanwar) werden auf Antrag mit Strafpunkten geahndet. Der betreffende Clanwar wird in diesem Fall nicht gewertet.
Meldet ein Spieler innerhalb der Sperrfrist einen eigenen Clan an, so wird die Sperre aufgehoben.
3.4. Mehrere Squads pro Clan
Mehrere Squads für einen Clan sind nicht erlaubt. Ausnahmen können im Einzelfall von den CML-Orgas genehmigt werden. In diesem Fall ist es nicht gestattet, dass die Squads gegeneinander spielen.
4. Matches
4.1. Forderungen
Forderungen werden über die CML-Page gestellt. Forderungen, die auf anderem Wege (Forum, Mail, IRC, ICQ etc.) zustande kommen, gelten als nicht gestellt.
Der geforderte Clan kann jede Forderung ohne Angabe von Gründen ablehnen oder einen anderen Termin vorschlagen.
Ist eine Forderung angenommen worden, so ist der vereinbarte Termin verbindlich. Ein Clan hat zwar die Möglichkeit, nachträglich eine Löschung der Forderung zu beantragen. Falls der Gegner diesem Antrag jedoch nicht zustimmt, so muss der Clanwar regulär gespielt werden.
4.1.1. Zwangsforderungen
In den MR12-Ladders gibt es Zwangsforderungen. In diesen Ladders ist eine Forderung unter folgenden Bedingungen eine Zwangsforderung:
a) Der geforderte Clan steht in der Ladder maximal 5 Plätze höher als der Herausforderer, oder
b) der geforderte Clan steht in der Ladder maximal 3 Plätze tiefer als der Herausforderer und der Punktunterschied beträgt weniger als 50 Punkte.
Ein Clan kann innerhalb von 90 Tagen von einem anderen Clan nur einmal zwangsgefordert werden. Weitere Forderungen durch den gleichen Clan in diesem Zeitraum sind normale Forderungen und können abgelehnt werden. Der geforderte Clan kann zweimal einen anderen Termin vorschlagen. Kommt es danach nicht zu einer Einigung, so kann der Herausforderer auf die Forderung verzichten oder die Orgas kontaktieren (Es erfolgt keine automatische Vergabe von Strafpunkten, um Mißbrauch auszuschließen).
Der geforderte Clan hat 7 Tage Zeit, um auf eine Zwangsforderung oder einen neuen Terminvorschlag zu reagieren. Wird innerhalb dieser Zeit vom geforderten Clan weder die Forderung angenommen noch ein neuer Termin vorgeschlagen, so erhält der Clan automatisch 2 Strafpunkte.
4.2. Matchdauer
Ein Match besteht aus zwei Maps mit jeweils zwei Halbzeiten. Jedes Team spielt auf beiden Maps jeweils einmal als Terrorist und einmal als Counter-Terrorist. (Bei es-Maps erfolgt alle 3 Runden ein automatischer Seitenwechsel.)
In den MR12-Ladders werden jeweils 12 Runden für jede Seite auf jeder Map gespielt. Am Ende eines Matches müssen 48 Runden gespielt worden sein (12 je Seite, 24 je Map).
In der AS/ES/CS-Ladder werden jeweils 9 Runden für jede Seite auf jeder Map gespielt (entspricht MR9). Bei es-Maps werden nach jeweils 3 Runden automatisch die Seiten gewechselt. Nach 9 Runden erfolgt ein Restart (normaler Seitenwechsel).
In der Fun-Ladder wird mit festgelegter Rundenzeit gespielt. Das Zeitlimit beträgt hier 15min.
Das vorzeitige Verlassen eines Matches ist nicht zulässig. Falls mehr als die Hälfte der Spieler eines Teams das Match vorzeitig verlässt, so endet das Match und dieses Team erhält Strafpunkte.
Falls wenigstens eine Map komplett gespielt wurde, so entscheidet das verbliebene Team, ob das Match gewertet oder komplett gelöscht wird. Bei MR-Matches werden die restlichen Runden dem verbliebenen Team angerechnet. Bei Matches mit Zeitlimit zählt das bislang erspielte Ergebnis. Wurde weniger als eine Map gespielt, so wird das Match in jedem Fall gelöscht.
4.3. Ausfall eines Spielers / Spielerwechsel
Sollte während des Matches ein Spieler ausfallen, so besteht kein Anspruch auf eine Pause. Falls beide Clans zustimmen, kann jedoch pausiert werden.
Ein Restart ist nicht zulässig.
Ein Spielerwechsel ist während eines Matches jederzeit erlaubt, solange der neue Spieler für den spielenden Clan eingetragen ist.
Beim Spielerwechsel besteht kein Anspruch auf eine Pause, d.h. es empfiehlt sich, Spielerwechsel nur beim Seitenwechsel oder zwischen den Maps durchzuführen.
Zu keinem Zeitpunkt dürfen sich mehr als die zulässige Anzahl an Spielern (pro Team 2 bzw. 5) auf dem Server befinden.
4.4. Server
4.4.1. Serverwahl
Die Clans müssen sich selbst um den Server für das Match kümmern und sich einigen. Falls keine Einigung zustande kommt, wird jeweils die eigene Map auf dem eigenen gestellten Server gespielt. Der andere Clan entscheidet, mit welcher Seite er anfangen möchte. Die Clans können das Spiel auch komplett auf einem neutralen Server spielen, wenn sie sich darauf einigen und er zum vereinbarten Termin frei ist.
4.4.2. Server-Plugins für CS 1.6
Bei einem Clanwar sind ClanMod und AdminMod (mit den jeweiligen Standardplugins) sowie Cheating-Death (C-D) und Soundcheck gestattet. Alle anderen Server-Plugins sind abzuschalten. Insbesondere ist AMX nicht erlaubt.
Standardplugins für AdminMod sind solche, die im offiziellen Download-Paket (von http://www.adminmod.de oder http://www.adminmod.org) enthalten sind. Weitere Plugins sind nur zulässig, wenn diese im Einzelfall von den CML-Orgas genehmigt worden sind.
Falls Soundcheck verwendet wird, so muss "sc_modelcheck 0" eingestellt sein. (Beachtet bitte, dass es nicht genügt, bei laufendem Server diese Variable auf 0 zu setzen. Nach dem Ändern des Wertes muss der Server in jedem Fall neu gestartet werden.)
Es besteht kein Anspruch auf die Verwendung von Soundcheck. Die Verwendung von C-D oder Valve Anti Cheat (VAC) ist dagegen Pflicht.
4.4.3. Server-Plugins für CS: Source
Die Nutzung von VAC2 ist Plicht. Ebenso muss zblock in der aktuellsten Version verwendet werden. Das Basic Admin Tool (BAT) ist erlaubt.
4.4.4. Server-Settings
Folgende Server-Settings sind vorgeschrieben.

mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_c4timer "35" (für 5on5 MR12 und Funmaps) bzw. "45" (für 2on2 MR12)
mp_dynamicpricing "0"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "2" (für CS 1.6) bzw. "1" (für CS:Source)
mp_freezetime "5"
mp_friendlyfire "1"
mp_hostagepenalty "0"
mp_limitteams "0"
mp_roundtime "4.5" (für AS/ES/CS) bzw. "3" (für MR12) bzw. "2.5" (für Funmaps)
mp_timelimit "0" bzw. "15" (für Funmaps)
mp_maxrounds "0" oder "12" (wahlweise) für MR12 Ladders bzw. "9" für MR9 Ladders
mp_tkpunish "0"
mp_buytime "0.25"
mp_startmoney "4000" (für AS/ES/CS) bzw. "800" (alle anderen Ladders)
mp_chattime "10"
mp_fadetoblack "0" *

decalfrequency "60"
log on
host_framerate "0"

sv_cheats "0"
sv_maxspeed "320"
sv_gravity "800"
sv_accelerate "5"
sv_airaccelerate "3"
sv_alltalk "0"
sv_friction "4"
sv_voiceenable "1"
sv_maxrate "25000"
sv_minrate "2500
sv_maxupdaterate "101"
sv_minupdaterate "30"
sv_stepsize "18"
sv_timeout "65"
sv_wateraccelerate "10"
sv_waterfriction "1"
sv_allowupload "1"
sv_allowdownload "1"

Nur für CS 1.6:
mp_forcechasecam "2"
mp_logmessages "1"
mp_mapvoteratio"1"
pausable "0"
sv_aim "0"
sv_airmove "0"
sv_clienttrace "1"

Nur für CS:Source:
Die Servertickrate muß mindestens "66" betragen!
mp_allowspectators "1"
mp_decals "300"
mp_falldamage "1"
mp_spawnprotectiontime "0"
phys_pushscale "1"
sv_turbophysics "0"
sv_pausable "0"

* Es wird den Mannschaften freigestellt, sich vor dem Spiel auf fade2black zu einigen. Erfolgt keine Absprache oder Einigung, so ist mp_fadetoblack auf "0" zu setzen.

CML-Config CS 1.6 2on2 MR12
CML-Config CS 1.6 5on5 MR12
CML-Config CS 1.6 5on5 AS/ES/CS
CML-Config CS 1.6 3on3+ Fun
CML-Config CS Source 2on2 MR12
CML-Config CS Source 5on5 MR12
4.4.5. sv_pure-Settings CS:Source
sv_pure 2
sv_pure_kick_clients 1
sv_pure_trace 1
4.5. Maps
Es werden ausschließlich die Maps aus dem offiziellen CML-Mappool gespielt.
Einschränkungen der Map-Auswahl (z.B. Hinweis im Bemerkungsfeld eines Clans, dass nur bestimmte Maps gespielt werden) haben keine Gültigkeit. Insbesondere stellen sie keinen Grund für eine Löschung einer einmal angenommenen Forderung dar.
4.6. Ergebnisse
Beide Clans sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Das Ergebnis muss innerhalb von 7 Tagen eingetragen werden, andernfalls wird der War automatisch gelöscht.
Wenn ein Ergebnis eingetragen wurde, so muss dies innerhalb von 3 Tagen vom anderen Clan bestätigt oder korrigiert werden. Andernfalls erhält dieser Clan Strafpunkte.
Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Clans Screenshots oder Demos vorhalten und diese bei Anforderung an die CML-Orgas schicken.
4.6.1. Punktewertung
Es werden grundsätzlich alle Runden gewertet, d.h. sowohl Attacker- als auch Defender-Wins.
4.7. Nicht erlaubte Handlungen
1) Absichtliches Töten der Geiseln ist verboten.
2) Bomben so zu legen, dass sie nicht mehr entschärft werden können, ist verboten. Stellen, die man nur mit Hilfe eines Teammates erreichen kann, gehören nicht dazu.
3) Das Ausnutzen jeglicher Bugs ist untersagt. Dazu zählt insbesondere das Heben von Teammates durch die Decke sowie das Legen der Bombe, so dass sie nicht gehört werden kann. Es ist ausdrücklich erlaubt, die Teammates an normalerweise unerreichbare Stellen zu heben, solange dabei keine Decke im Weg ist.
4.8. Verhalten bei Problemen / Protestverfahren
Grundsätzlich wird ein Spiel bis zu Ende gespielt. Sollten Probleme auftauchen, so muss dies im Spiel deutlich geäußert werden. Dennoch wird weiter gespielt. Sobald das Match vorüber ist, kann im Forum eine Beschwerde über den War geäußert werden.
Eine Beschwerde muss innerhalb von 3 Tagen nach dem Match geäußert werden. Die gegnerische Partei hat nach der Beschwerde 48 Stunden Zeit, sich zu den Vorwürfen zu äußern. Eine Aufforderung dazu erfolgt von einem Admin. Gibt es nach dieser Frist keine Stellungnahme, verwirkt die Partei damit ihr Recht, und ein Admin wird nach vorliegenden Daten entscheiden.
Es ist sinnvoll, Beweismaterial wie Screenshots, Demos oder Logfiles auf dem eigenen Webspace ins Netz zu stellen, so dass die Admins im Bedarfsfall schnellen Zugriff darauf haben.
4.8.1. Nichterscheinen des Gegners
Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten Zeitpunkt erscheinen, so muss der anwesende Clan mindestens 20 min warten. Um sicher zu gehen, dass man sich nicht verpasst hat, ist ein kurzer Besuch im IRC-Channel der CML sinnvoll.
Nach Ablauf der 20 min sollte vom anwesenden Clan ein Antrag auf Löschung des Clanwars gestellt werden. Weiterhin steht es dem Clan frei, eine Beschwerde zu äußern und Strafpunkte für den Gegner zu fordern. Beides muss im Forum erfolgen.
4.8.2. Gegner hat nicht genügend Spieler
Die Spieleranzahl in den 5on5-Ladders ist 5. Sollte ein Clan zum Matchbeginn nur 4 Spieler haben, so spielen die anwesenden Spieler das Match gegen das komplette Team des Gegners (also 4:5). Der Gegner ist nicht verpflichtet, seinerseits auf einen Spieler zu verzichten. Falls er dies aus Fairness dennoch tut, so kann 4:4 gespielt werden. Falls beide Clans einverstanden sind, so kann das Match auch gelöscht werden.
Sollte ein Clan nur 3 Spieler aufstellen können, so findet das Spiel nicht statt. Es steht dem anwesenden Clan frei, eine Beschwerde im Forum zu äußern und Strafpunkte zu fordern.
In den 2on2-Ladders kann nicht mit reduzierter Spieleranzahl gespielt werden. Falls nur ein Spieler eines Clans zu einem Clanwar erscheint, so findet das Match nicht statt. Es steht dem anwesenden Clan frei, eine Beschwerde zu äußern und Strafpunkte zu fordern. Beides muss im Forum erfolgen.
In der 3on3+ Funladder müssen beide Teams mindestens 3 Spieler stellen. Das Maximum wird nur durch die Spawnpoints der Map festgelegt. Beide Teams müssen gleich viele Spieler haben. Sollte ein Team mit einem Spieler weniger als der Gegner antreten, so kann das Spiel im gegenseitigen Einverständnis gestartet werden. Ein Unterschied von zwei oder mehr Spielern ist nicht zulässig. In diesem Fall müssen Spieler des Clans mit mehr Spielern aussetzen, bis Gleichheit der Spieleranzahl herrscht (oder bei beiderseitigem Einverständnis ein Unterschied von einem Spieler).
4.8.3. Probleme mit dem Server
Sollte der Server während eines Wars ausfallen, so muss kurzfristig nach einem Ausweichserver gesucht werden. Sollte in absehbarer Zeit kein Server gefunden werden und der Spielserver nicht mehr einsetzbar sein, so einigen sich die beiden Clans, ob das Spiel gelöscht oder zu einem späteren Zeitpunkt beendet wird. Falls das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt fortgesetzt wird, so wird mit der Halbzeit, in der das Spiel unterbrochen wurde, von vorn begonnen.
4.9. HLTV / Source TV
HLTV bzw. Source TV sind grundsätzlich erlaubt, aber nicht Pflicht. Der TV Server muss mindestens mit einer Verzögerung von 90 Sekunden laufen!
IP und ggf. Passwort des TV Servers müssen auf der CML Seite des Clans, der den Server stellt, angegeben sein.
4.10. Screenshots
Vor dem Spiel muß ein "RCON STATUS Screenshot" in der Konsole gemacht werden ("rcon status"). Auf diesem müssen alle Spieler mit ihrer SteamID und ihrem Nick zu sehen sein. Screenshots aus anderen Programmen, wie z.B. HLSW oder ähnliche, sind ungültig. Sollten Spieler während der Begegnung das Spiel verlassen und neu connecten, oder der Server gewechselt werden, ist ein weiterer "rcon status" Screenshot anzufertigen. Die Anfertigung liegt in der Pflicht der Partei, die den Server zur Verfügung stellt, und wird mit dem Befehl "rcon status" (Passwort vorher eingeben) angezeigt.

Für jedes Match muss von jedem Ergebnis / jeder Runde ein Screenshot gemacht werden. Dabei reicht es, wenn für jedes Ergebnis ein Screenshot eines Teilnehmers vorhanden ist.

Der RCON Status Screenshot und die Runden Screenshots sind Pflicht und mindestens 14 Tage nach dem Match aufzubewahren und auf Verlangen, sowohl eines Spielers als auch eines Admins, vorzulegen.
5. Strafen bei Vergehen
5.1. Strafpunkte
Wenn ein Spieler oder Team eine oder mehrere der für die Liga gültigen Regeln missachtet, so kann dies von den CML-Orgas mit Strafpunkten geahndet werden.
Bei 8 Strafpunkten erfolgt ein Ausschluss des Clans aus dem Ligabetrieb.
5.2. Punktekatalog
  • Überschreitung der Frist für Ergebnisbestätigung:
    - 1 Strafpunkt für 90 Tage

  • Falsches Ergebnis eingetragen/bestätigt (auch "ausversehen"):
    - 1 Strafpunkt für 90 Tage

  • Falsche SteamID:
    - 2 Strafpunkte für 180 Tage (pro War werden nur 2 Strafpunkte vergeben, auch bei mehreren falschen SteamIDs)

  • Teilnahme an einem Match trotz Sperre:
    - 2 Strafpunkte für 180 Tage (pro War werden nur 2 Strafpunkte vergeben, auch bei mehreren gesperrten Spielern; die Strafpunkte werden nur auf Antrag des Gegners erteilt)

  • Nicht zum Match erschienen oder vorzeitiges Verlassen des Matches:
    - 2 Strafpunkte für 180 Tage (nur auf Antrag des Gegners)

  • Keine Reaktion auf Zwangsforderung:
    - 2 Strafpunkte für 180 Tage

  • Cheats/Hacks:
    - 4 Strafpunkte für 365 Tage

  • Weitere Strafpunkte:
    - werden von Fall zu Fall von den Admins festgelegt (z.B. grober Verstoß gegen allgemeine Verhaltensregeln, sofern dies vom Gegner gemeldet und bewiesen wird)


Stand: 06.10.2007
CS:S 5on5 MR12-Ladder
Letzte Wars
 1. | BOT | vs. [FuFo] 21:27
 2. [BAM] vs. [FuFo] 10:38
 3. [BAM] vs. [FuFo] 27:21

CS:S 2on2 MR12-Ladder
Letzte Wars
 1. | BOT | vs. [FuFo] 15:33
 2. | BOT | vs. [GEP] 23:25
 3. sh!ne vs. [FuFo] 27:21
 4. | BOT | vs. [FuFo] 28:20
 5. sh!ne vs. [GEP] 40:8

CS 1.6 5on5 MR12-Ladder
Letzte Wars
 1. [BAM] vs. [GFZ] 47:1
 2. [TW] vs. -]FK[- 40:8
 3. [TW] vs. -#Kbc| 48:0
 4. =[N.L.F.]= vs. -#Kbc| 6:42
 5. -#Kbc| vs. -]DsD[- 5:43

CS 1.6 2on2 MR12-Ladder
Letzte Wars
 1. ~#uSg#~ vs. :+:|gPc|:+: 48:0
 2. :+:|gPc|:+: vs. uda | T*ReaC 21:27
 3. |GFG| vs. .::[C.F.G.]::. 1:47
 4. assyriska.de > vs. .::[C.F.G.]::. 8:40
 5. #team.th2 | ... vs. -=RdW=- 45:3

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